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英雄联盟:游戏中有白盾和紫盾,但为什么没有红盾呢?原因值得思考。

来源:蚌埠热线 时间:2020-09-01 20:04:18

英雄联盟这款游戏已经在线8年了,在这段时间一共有145名英雄登录到传票峡谷,与设计师的游戏内容不匹配丰富,游戏设置和机制都在逐步完善,我不知道你是否能想到这样一个问题:游戏短保护机制,有白盾和紫盾,但为什么不加入红盾机制?

盾牌机制作为一种防御机制,在英雄们面对其他英雄的攻击和杀戮时,可以提供一定的反应。与血量的直接增加不同,盾牌机制在短时间内带来的防御能力的提高要求玩家掌握盾牌技能释放的时间,技能释放的时机极大地改善了对抗双方的游戏体验。可以说,微妙的时间把握可以极大地改善双方的游戏体验。在这一点上,盾牌机制的设计是非常成功的。

盾牌对英雄的战斗力很大,及时使用盾牌敌人的伤害,吃敌人的爆击技能可以直接反击,这可以反映在英雄联盟的流行人物瑞文身上,瑞文的e技能前进是瑞文通过线段的关键,瑞文的e技能作为一种即时释放技能,盾牌的伤害效果可以说是很容易使用的。另一方面,玩家需要准确掌握e技能在与敌方英雄UIAkon合作的过程中释放的时间。

护盾技术是应用最广泛的软辅助体,无论是拉克什啊还是才华横溢,还是加伦的妹妹对自己的盾牌技能要求都很高,首先,短防护技能一般比输出技能要高,与输出技能相比,单一防御技能提供的防御效果要好于输出技能。

白盾在游戏中抵抗所有伤害特性,没有颜色倾向特征的白色只是为了解释这个特征。而紫色盾牌在游戏中可以特别用来抵抗法术伤害,法术盾的作用实际上更多地体现在对位线时期,以卡萨丁和塞拉斯为例,这两个英雄都是非常强大的近战英雄,主要在单位内行走,而中间路是巫师最常见的方式,具有特殊的法术盾牌可以在法师交换伤害时占据一定的优势。

除了莫加纳神奇的免疫效果,最重要的角色是将英雄定位在中间。西拉斯·E技能的改变很好地证明了这一问题。玩家用设计来攻击的英雄来扮演单一或疯狂的角色,在权衡了利弊之后,设计师选择用紫色盾牌代替白色盾牌,这使得塞拉斯的外观位置再次集中在中间。

事实上,游戏中有一个红色盾牌,我相信很多朋友都认为卡米尔是这位英雄,卡米尔是第一场双盾英雄。灵活的盾牌选择在关键时刻可以在卡米尔发挥重要作用。

然而,对于游戏环境而言,红色盾的作用和效果并不明显,只有抵抗身体伤害的效果才会使这种英雄在早期阶段非常强大,因为游戏早期的英雄大多是以正常攻击为输出手段,如果有一个能在早期专门抵抗身体伤害的盾牌,那么游戏的平衡性就很难调整。

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